Prostor slike vs Prostor objekta
U 3D računalnoj animaciji slike se moraju pohraniti u međuspremnik okvira pretvarajući dvodimenzionalne nizove u trodimenzionalne podatke. Ova se pretvorba odvija nakon mnogih izračuna kao što su uklanjanje skrivene površine, stvaranje sjene i Z međuspremnik. Ti se izračuni mogu izvršiti u prostoru slike ili prostoru predmeta. Algoritmi koji se koriste u prostoru slike za uklanjanje skrivene površine puno su učinkovitiji od algoritama prostora prostora. Ali algoritmi objektnog prostora za uklanjanje skrivene površine puno su funkcionalniji od algoritama prostora slike za isti. Kombinacija ova dva algoritma daje najbolji rezultat.
Prostor slike
Zastupljenost grafika u obliku rastera ili pravokutnih piksela sada je postala vrlo popularna. Rasterski prikaz vrlo je fleksibilan jer se osvježavaju zaslon uzimajući vrijednosti pohranjene u međuspremnik okvira. Algoritmi prostora slike su jednostavni i učinkoviti, jer je njihova struktura podataka vrlo slična strukturi međuspremnika okvira. Najčešće korišteni algoritam prostora slike je Z međuspremnik koji se koristi za definiranje vrijednosti z koordinate objekta.
Prostor predmeta
Algoritmi svemirskog objekta imaju prednost zadržavanja relevantnih podataka i zbog te sposobnosti interakcija algoritma s objektom postaje lakša. Izračun za boju vrši se samo jednom. Algoritmi prostora prostora također omogućuju generiranje sjene da poveća dubinu trodimenzionalnih objekata na zaslonu. Uključivanje ovih algoritama vrši se u softver i teško ih je implementirati u hardver.
Koja je razlika između prostora slike i prostora objekata • Algoritmi prostora slike mnogo su učinkovitiji od algoritama prostora prostora • Algoritmi prostora prostora mnogo su funkcionalniji od algoritama prostora slike • Izračun boje u algoritmima objektnog prostora vrši se samo jednom i zadržava ga, ali u algoritmu prostora slike izračun jednom izvršen kasnije se prepisuje. |