Razlika Između Z Međuspremnika I A Međuspremnika

Razlika Između Z Međuspremnika I A Međuspremnika
Razlika Između Z Međuspremnika I A Međuspremnika

Video: Razlika Između Z Međuspremnika I A Međuspremnika

Video: Razlika Između Z Međuspremnika I A Međuspremnika
Video: Vaillant - način rada međuspremnika 2024, Travanj
Anonim

Z međuspremnik vs A međuspremnik

Z međuspremnik i A međuspremnik dvije su od najpopularnijih tehnika otkrivanja vidljive površine koje se koriste u 3D računalnoj grafici. Otkrivanje vidljive površine (također poznato i kao uklanjanje skrivene površine) koristi se za prepoznavanje onoga što je vidljivo unutar scene s određene točke gledanja u 3D svijetu. Dvije su glavne kategorije metoda otkrivanja površine poznate pod nazivom Object Space Methods i Image Space Methods. Metode prostora objekata bave se usporedbom predmeta i / ili dijelova predmeta kako bi se utvrdilo koje su površine vidljive. Metode slikovnog prostora bave se odlučivanjem vidljivosti od točke do točke na razini piksela. Metode slikovnog prostora su najpopularnije i Z me uspremnik i A bafer pripadaju toj kategoriji. Z buffer metoda izračunava vrijednosti dubine površine za svaki piksel tijekom cijele scene. Metoda međuspremnika je proširenje na Z metodu međuspremnika,što dodaje transparentnost.

Što je Z pufer?

Z buffer metoda je također poznata i kao dubinski buffer metoda. Z međuspremnik je rasterski međuspremnik koji pohranjuje podatke o boji i dubini za svaki piksel. "Z" u Z odbojniku odnosi se na "Z" ravninu u trodimenzionalnom prostoru. Z buffer metode otkrivaju vidljive površine uspoređujući vrijednosti dubine površine za svaki piksel u cijeloj sceni na ravnini projekcije. To se uglavnom radi u hardveru, ali ponekad u softveru. Obično se metoda Z međuspremnika primjenjuje na scene sastavljene samo od poligona. Z buffer metoda je vrlo brza jer se vrijednosti dubine mogu izračunati vrlo jednostavno. Jedan od najvažnijih aspekata koji utječe na kvalitetu prikazane grafike je granularnost Z međuspremnika. Donja granularnost može uzrokovati probleme poput borbe protiv Z-a (posebno za vrlo bliske predmete). Na primjer, 16-bitni Z međuspremnici mogu stvoriti ove probleme.24-bitni ili viši Z međuspremnici pružaju bolju kvalitetu u tim situacijama. Smatra se da 8-bitni Z međuspremnik ima premalo preciznosti međuspremnika da bi bio koristan.

Što je tampon?

Međuspremnik (također poznat i kao anti-aliated, akumulirani međuspremnik s prosjekom površine) produžetak je Z odbojnika. Pixar je razvio algoritam međuspremnika. Metoda međuspremnika mogla bi se učinkovito koristiti za računala s virtualnom memorijom srednje veličine. Isti algoritam koji koristi Z međuspremnik koristi se i s A međuspremnikom. Međutim, međuspremnik pruža anti-aliasing uz ono što čini Z međuspremnik. U međuspremniku, svaki se piksel sastoji od grupe podpiksela. Konačna boja piksela izračunava se zbrajanjem svih potpiksela. Međuspremnik dobiva naziv međuspremnik akumulacije zbog toga što se ta akumulacija odvija na razini podpiksela.

Koja je razlika između Z međuspremnika i A međuspremnika?

Z odbojnik i odbojnik dvije su najpopularnije tehnike otkrivanja vidljive površine. U stvari, međuspremnik je proširenje za Z međuspremnik, što dodaje antialiasing. Tipično, međuspremnik ima bolju razlučivost slike od Z međuspremnika, jer koristi lako izračunljiv Fourierov prozor. Međutim, međuspremnik je malo skuplji od Z međuspremnika.

Preporučeno: